AI當裁判賽事更智能 涇源縣第四小學上演智慧體育運動會
當體育競技與人工智能相遇,將會碰撞出怎樣的火花?9月23日,涇源縣第四小學舉辦了一場主題為“喜迎國慶智競未來”的首屆AI智慧體育學生田徑運動會,由AI當裁判,現場抓取選手運動信息,當場公布賽事成績,上演了一場科技賦能體育的精彩賽事。
本次賽事最大的亮點在于AI技術的全方位融入。在田徑場上,名為“AI操場吧”和“AI運動吧”的智能終端設備,同時扮演起“裁判”與“教練”的雙重角色。短跑賽道上,由參賽選手舉起右手進行示意,隨著一聲令下,高清攝像頭自動追蹤每位選手的跑動過程,在位于終點的屏幕上實時生成成績排名,并智能提示動作規(guī)范;跳繩區(qū)也不再需要人工計數,智能跳繩自動記錄有效次數與頻率波動,學生只需按系統(tǒng)提示在指定區(qū)域內完成動作即可。該系統(tǒng)不僅能自動精準判定比賽成績,還能實時分析學生動作的標準度,大幅減少人為誤差,保障了比賽的公平與公正。將人工智能技術深度融入體育競賽,不僅為傳統(tǒng)體育教育注入了新動能,也為校園體育活動的智能化發(fā)展提供了寶貴經驗。
據了解,該校還將AI技術應用于智慧課堂中。在教學中,借助AI智能設備實時分析學生跳繩跑步、立定跳遠等動作的規(guī)范性,精準捕捉每位學生的運動軌跡與成績,實時生成數據報告,實現“無感化采集、可視化分析、個性化指導”,教師依據數據動態(tài)調整訓練策略。借助科技手段激發(fā)學生運動熱情,引導他們養(yǎng)成科學鍛煉的習慣,全面提升身體素質和綜合素養(yǎng)。(記者:蘭婷婷 見習記者:王亞玲 實習生:張倩)
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